活動訊息:

--- 106年 12/1 期成末果發表會 在台北 劍潭活動中心 ---

2015年4月17日 星期五

數位創新教學 ---- 可能的教學策略

一、   可能的教學策略:
1. 網頁主題探究學習(WebQuest)
    老師提供一些與教學主題相關的活動任務,學生必須用網路資源進行探究式學習活動,以完成任務。另一方面,學生也因為老師的任務設計及引導,學會如何搜尋網路資訊、分析整理、及小組的辯論修正中,提升對主題的了解及思考能力
WebQuest的主要教學項目
每個WebQuest課程及網頁一般包含以下六個教學項目:

2. 數位說故事 (Digital Storytelling)
    本課程的目標是在訓練學生具有使用新科技來說故事的能力,而數位匯流下的敘事,說故事者除了要有使用科技的能力,同時也要有說故事的能力,更重要的是如何善用數位科技的特性(例如超鏈結、超文本、多媒體、互動性)來說故事。科技不只是一種重要的表達的方法,亦對於思考與創新的敘事能力的培養有相當大的助益,本文綜合學者對於科技與內容的理念,以及根據學生的意見設計「數位溝通與敘事」課程(見表一),此一課程設計採取了理論與技術兼顧的概念。本課程中除了排入老師的理論講述,亦教導新科技的使用,引導學生去思考創新。
表一:數位溝通與敘事能力課程大綱 (參考範例)
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週次             課程內容
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第一週  課程說明 人類社會的傳播(溝通)過程
第二週  符號運用與意義表達
第三週  敘事:說故事的方法
第四週  數位文字(超鏈結與互動文本)
第五週  音樂在數位敘事上的應用
第六週  作業觀摩:用音樂說故事
第七週  slide show的理論與技巧
第八週  作業觀摩:用slide show說故事
第九週  作業觀摩:用slide show說故事
第十週  資訊視覺化理論與技巧
第十一週  作業觀摩:用資訊圖像說故事
第十二週  PPT的呈現技巧
第十三週  作業觀摩:用PPT說故事
第十四週  數位影音說故事的理論與技巧
第十五週  作業觀摩:數位影音說故事
第十六週  數位多媒體原理與個案觀摩
第十七週  思考檢討
第十八週  期末報告(用數位多媒體說故事)
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3. 創新思考  ( Intel創新思考工具)

http://www.intel.com/cd/corporate/education/apac/zht/tools/340844.htm

教學特色:
結合心智圖將教學單元有關之對應、序列、分類、集合、觀察、假設、推理、驗證融入其中,建構出充滿想像力、探索性、推理性、思考性之教學過程。

(1)    Visual Ranking 工具 ›
找出並調整標準,以建立排序名單,並針對不同意見進行辯論、達成共識、組織想法。
(2)    Seeing Reason 工具 ›
研究複雜系統中的各種關係,建立溝通瞭解的因果圖。
(3)    Showing Evidence 工具 ›
利用視覺框架,建立由證據支持的合理論點。

4. 學校本位課程的創新教學
(一)學校本位課程的定義
學校本位課程是以學校的教學理念及學生需要為核心,以學校的教育人員為主題,以學校的情境及資源為基礎,並考量校外社區的特色及大眾的期望,同時符應中央及地方教育主管機關法令與政府的規範,針對學校課程所進行的規劃、設計、實施與評鑑。
(二)學校本位課程的特色
            1. 主體應為教師
            2. 是互動與對話的結果
            3. 規劃應針對學校特色、學生需求
            4. 參與人多元
            5. 目標為達成教育目的

5. 合作學習
      「在電腦科技為媒介的虛擬社會空間中,教師採用不限定形式的團體學習方式,協助學生共同學習重要的知識技能」,因此所謂網路合作學習的目標就是協助學生共同學習,在這樣的概念下,可以使用比網路合作學習更恰當的名詞:網路化團體學習。
       目前比較常見的網路合作學習,均以網路為溝通的媒介,溝通包含同時或不同時,使用的介面有討論版、留言版、Email、MSN、Line、Skype等。一個團體在網路上發表文章,是進行不同時、多對象的團體討論;有時團體會使用Email傳送信件,是進行不同時、雙向的討論;至於MSN則是同時、可能是雙向或多向的溝通。另外有一種特別的網路合作學習是互連,把個人工作的資料存成網頁,團體成員檢查彼此網頁的內容,並互連彼此的網頁,作為達成共識的方法,形成合作的效果,這也是一種網路學習方式。

6. 學習社群
    建立網路部落格 (Blog): 學習者透過網際網路溝通、互動。衍伸產生的網路社群。資訊科技發達後,學習者間的互動,有了變化,可以不用再面對面,仍然可以進行互動。這類的社群稱之為線上學習社群。

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